Подкаст об аниме и о том, что скрывается между кадрами

Зачем открывать свою анимационную студию? Интервью с EVAKOI о студии Blink Blink

Слава Кольченко (EVAKOI), аниматор многих успешных аниме (от «Магической битвы» до «Реинкарнации безработного»), а также художник недавно анонсированной игры Last Ditch Effort, объявил об открытии собственной студии под названием Blink Blink.

Мы поговорили с ним о том, как родилась эта идея, почему студия расположена в Южной Корее, и какие проекты от его команды стоит ждать в ближайшем будущем.

FIG. 01 —Остроумное название студии — моргнул и всё пропустил

Расскажи, как ты пришел к решению основать собственную студию?

EVAKOI: Я очень долго не хотел этого делать, потому что не считал, что дорос до этого бизнеса. Проекты в команде и так вроде получались, в основном мы уже несколько лет сотрудничаем с HoYoverse. Но в какой-то момент я понял, что ко мне просто не приходят новые запросы, несмотря на то, что как команда мы выдаем хороший результат. Ведь клиенту проще, когда ты говоришь: да, мы студия, а не неопределенное сборище людей.

Я не могу сказать что мы делаем шедевры, у нас скромные бюджеты и маленькие сроки, но большие амбиции, думаю, с роликом для Veibae мы показали что способны на большее.

Студия — это скорее юридическое переоформление моей команды и шаг в будущее, в более серьезные проекты. Сейчас, когда мы пройдем полноценную регистрацию как южно-корейская компания, это даст нам преимущество, как с точки зрения грантов, так и будет проще оформлять все зарплаты легально. До этого, честно говоря, у нас были большие трудности и часто приходилось прибегать к посредникам. У нас команда по всему миру: кто-то из РФ, кто-то из Индонезии и Филиппин, кто-то из Великобритании. Везде разные законы, налоги и тонкости.

Почему вы выбрали именно Корею?

Южная Корея — просто выгодное расположение. Мы можем работать и с японской индустрией, и с Америкой, и с Европой, при этом оставаясь международной командой.

В Корее государство помогает студиям, и бизнес вести проще, чем в условном СНГ. Вторая причина — мой коллега и сооснователь Ноа. Он живет в Корее и уже какое-то время находится в анимационном бизнесе. При этом он знает русский, и мы сошлись во многих вещах, которые определяют студию и ее идеалы.

Расскажи, кто еще, кроме тебя, работает в студии? Насколько у вас большая команда?

Состав нашей студии, на данный момент, около 60 человек. В основном фрилансеры, но речь идет не только о аниматорах: фоновщики, звукорежиссеры, композитинг команда; мы можем покрыть весь продакшен уже сейчас, если потребуется.

FIG. 02 —Список работ студии

Каждый проект требует уникального подхода, поэтому фриланс-команда и хороша своей вариативностью и адаптивностью, ведь проектов много одновременных, и я могу перебрасывать людей с проекта на проект. У нас есть пара человек на контракте, но немного. Думаю, в этом плане структурно мы похожи на японскую студию.

Что оказалось самым сложным в запуске студии?

Это недешево! По крайней мере если стремиться к тому уровню который мы хотим выдержать — выйти в одну лигу с CRCR, Line и Grackle.

Но если говорить о запуске студии в целом, проблемой может быть поиск проектов с финансированием, чтобы можно было строить какие-то долгосрочные отношения с сотрудниками. Без студии не получится найти серьезные проекты (одиночке не поручат делать целые клипы), а без проектов не получится сделать студию (без клипов не будет денег на сотрудников). В моем случае парадокс решился с помощью нашего сотрудничества с HoYoverse.

С официального запуска студии прошло несколько недель, какую реакцию собрал анонс? Как ты оцениваешь запуск?

На самом деле, я не то что бы надеялся на какой-то ажиотаж. Среди моей аудитории все и так видели лого Blink Blink еще в 2025 году, в ролике для Honkai: Star Rail.

Тут я скорее объявлял то, что мы теперь официально зарегистрировались. Мой коллега ездил на ANNECY (Международный фестиваль анимационного кино — прим. ред.) и там показывал наши работы клиентам и другим продюсерам еще летом. Не могу сказать ничего конкретного, но думаю все прошло довольно хорошо.

Но меня даже немного удивили репосты от старших коллег, например, большое спасибо Кириллу Раптору, и всем остальным ребятам, которые рассказывали. Очень приятно, на самом деле.

Есть ли у вас уже запланированные проекты, как у студии? Можешь ли ты про них рассказать?

Пока что из своего, мы делаем короткий метр HANGIN. Тизер есть на канале, трейлер скоро будет — уже готов по раскадровке и препродакшену. Надеюсь скоро, но вряд ли в этом году, у нас очень много проектов этой осенью. Сам аниматик короткометражки также в процессе.

Если вкратце описать что это за проект… Хм, представьте что The Creator и Scavengers Reign встретились с Made in Abyss и Nier Automata. Но полагаю пока только на уровне ощущений, а не нарратива. Честно, пока не знаю как получится по хронометражу, посмотрим. Сколько нужно будет времени, столько и будет.

Я, конечно, в себя верю, но это пока тоже первый проект, который я пишу и режиссирую с таким хронометражом и полноценной историей. Не хочу перехайпить, хаха! Сдержанные ожидания гораздо лучше чем несдержанные. Но я приложу все усилия.

Лого не стоит, в титрах… может быть и стоит. Пока что все идет хорошо.

Какие надежды и амбиции у вас, как у студии?

Надежды — стать успешными крутышами. Если прямо на долгий срок смотреть, мне нравится модель GLITCH, может быть в эту сторону смотреть (независимая студия, которая полностью окупается, и при этом постоянно продвигает эксперименты и инди-анимацию — прим. ред). Но быть при этом чисто 2D-студией с крутыми инди-сериалами.

Мы готовы работать над рекламой, музыкальными видео, опенингами и эндингами, трейлерами игр, даже отдельными раскадровками или частями продакшена. Все, что можно делать в 2D, мы готовы делать для клиента, если у него есть интересный проект и деньги.

Ну и вопрос для тех, кто сам мечтает начать рисовать аниме. Ищите ли вы сотрудников?

Прямо сейчас и да, и нет. У нас такой период, когда у нас есть куча крутых проектов, но нужны аниматоры именно самого высокого уровня. Все остальное мы можем делать, вот только крутых ребят на лэйауте всегда нехватка. Я собираю портфолио, но если будут открываться конкретные должности, я обязательно напишу об этом в своем телеграм-канале. Так же всегда можно пойти на сайт blinkblink.studio или написать на hello@blinkblink.studio.

ещё по теме
Как создается аниме? | Интервью с Evakoi, аниматором «Магической битвы», «Саги о Винланде» и других сериалов
подкаст · №108 · 01:23:09

упоминается в материале

Поддержать «Баку!»

Подписка помогает нам выпускать подкасты, видеоэссе и тексты — и даёт доступ к бонусным выпускам и дополнительным материалам.