Зачем открывать свою анимационную студию? Интервью с EVAKOI о студии Blink Blink
Слава Кольченко (EVAKOI), аниматор многих успешных аниме (от «Магической битвы»258 до «Реинкарнации безработного»405), а также художник недавно анонсированной игры Last Ditch Effort, объявил об открытии собственной студии под названием Blink Blink.
Мы поговорили с ним о том, как родилась эта идея, почему студия расположена в Южной Корее, и какие проекты от его команды стоит ждать в ближайшем будущем.

Расскажи, как ты пришел к решению основать собственную студию?
EVAKOI: Я очень долго не хотел этого делать, потому что не считал, что дорос до этого бизнеса. Проекты в команде и так вроде получались, в основном мы уже несколько лет сотрудничаем с HoYoverse. Но в какой-то момент я понял, что ко мне просто не приходят новые запросы, несмотря на то, что как команда мы выдаем хороший результат. Ведь клиенту проще, когда ты говоришь: да, мы студия, а не неопределенное сборище людей.
Я не могу сказать что мы делаем шедевры, у нас скромные бюджеты и маленькие сроки, но большие амбиции, думаю, с роликом для Veibae мы показали что способны на большее.
Студия — это скорее юридическое переоформление моей команды и шаг в будущее, в более серьезные проекты. Сейчас, когда мы пройдем полноценную регистрацию как южно-корейская компания, это даст нам преимущество, как с точки зрения грантов, так и будет проще оформлять все зарплаты легально. До этого, честно говоря, у нас были большие трудности и часто приходилось прибегать к посредникам. У нас команда по всему миру: кто-то из РФ, кто-то из Индонезии и Филиппин, кто-то из Великобритании. Везде разные законы, налоги и тонкости.
Почему вы выбрали именно Корею?
Южная Корея — просто выгодное расположение. Мы можем работать и с японской индустрией, и с Америкой, и с Европой, при этом оставаясь международной командой.
В Корее государство помогает студиям, и бизнес вести проще, чем в условном СНГ. Вторая причина — мой коллега и сооснователь Ноа. Он живет в Корее и уже какое-то время находится в анимационном бизнесе. При этом он знает русский, и мы сошлись во многих вещах, которые определяют студию и ее идеалы.
Расскажи, кто еще, кроме тебя, работает в студии? Насколько у вас большая команда?
Состав нашей студии, на данный момент, около 60 человек. В основном фрилансеры, но речь идет не только о аниматорах: фоновщики, звукорежиссеры, композитинг команда; мы можем покрыть весь продакшен уже сейчас, если потребуется.

Каждый проект требует уникального подхода, поэтому фриланс-команда и хороша своей вариативностью и адаптивностью, ведь проектов много одновременных, и я могу перебрасывать людей с проекта на проект. У нас есть пара человек на контракте, но немного. Думаю, в этом плане структурно мы похожи на японскую студию.
Что оказалось самым сложным в запуске студии?
Это недешево! По крайней мере если стремиться к тому уровню который мы хотим выдержать — выйти в одну лигу с CRCR, Line и Grackle.
Но если говорить о запуске студии в целом, проблемой может быть поиск проектов с финансированием, чтобы можно было строить какие-то долгосрочные отношения с сотрудниками. Без студии не получится найти серьезные проекты (одиночке не поручат делать целые клипы), а без проектов не получится сделать студию (без клипов не будет денег на сотрудников). В моем случае парадокс решился с помощью нашего сотрудничества с HoYoverse.
С официального запуска студии прошло несколько недель, какую реакцию собрал анонс? Как ты оцениваешь запуск?
На самом деле, я не то что бы надеялся на какой-то ажиотаж. Среди моей аудитории все и так видели лого Blink Blink еще в 2025 году, в ролике для Honkai: Star Rail.
Тут я скорее объявлял то, что мы теперь официально зарегистрировались. Мой коллега ездил на ANNECY (Международный фестиваль анимационного кино — прим. ред.) и там показывал наши работы клиентам и другим продюсерам еще летом. Не могу сказать ничего конкретного, но думаю все прошло довольно хорошо.
Но меня даже немного удивили репосты от старших коллег, например, большое спасибо Кириллу Раптору, и всем остальным ребятам, которые рассказывали. Очень приятно, на самом деле.
Есть ли у вас уже запланированные проекты, как у студии? Можешь ли ты про них рассказать?
Пока что из своего, мы делаем короткий метр HANGIN. Тизер есть на канале, трейлер скоро будет — уже готов по раскадровке и препродакшену. Надеюсь скоро, но вряд ли в этом году, у нас очень много проектов этой осенью. Сам аниматик короткометражки также в процессе.
Если вкратце описать что это за проект… Хм, представьте что The Creator и Scavengers Reign встретились с Made in Abyss368 и Nier Automata420. Но полагаю пока только на уровне ощущений, а не нарратива. Честно, пока не знаю как получится по хронометражу, посмотрим. Сколько нужно будет времени, столько и будет.
Я, конечно, в себя верю, но это пока тоже первый проект, который я пишу и режиссирую с таким хронометражом и полноценной историей. Не хочу перехайпить, хаха! Сдержанные ожидания гораздо лучше чем несдержанные. Но я приложу все усилия.
А если говорить не про свои проекты? Стоит ли ждать лого Blink Blink в ближайшее время в каком-нибудь аниме? Или указание в титрах?
Лого не стоит, в титрах… может быть и стоит. Пока что все идет хорошо.
Какие надежды и амбиции у вас, как у студии?
Надежды — стать успешными крутышами. Если прямо на долгий срок смотреть, мне нравится модель GLITCH, может быть в эту сторону смотреть (независимая студия, которая полностью окупается, и при этом постоянно продвигает эксперименты и инди-анимацию — прим. ред). Но быть при этом чисто 2D-студией с крутыми инди-сериалами.
Мы готовы работать над рекламой, музыкальными видео, опенингами и эндингами, трейлерами игр, даже отдельными раскадровками или частями продакшена. Все, что можно делать в 2D, мы готовы делать для клиента, если у него есть интересный проект и деньги.
Ну и вопрос для тех, кто сам мечтает начать рисовать аниме. Ищите ли вы сотрудников?
Прямо сейчас и да, и нет. У нас такой период, когда у нас есть куча крутых проектов, но нужны аниматоры именно самого высокого уровня. Все остальное мы можем делать, вот только крутых ребят на лэйауте всегда нехватка. Я собираю портфолио, но если будут открываться конкретные должности, я обязательно напишу об этом в своем телеграм-канале. Так же всегда можно пойти на сайт blinkblink.studio или написать на hello@blinkblink.studio.






