Манга как видеоигра

Инио Асано не только гениально рассказывает душераздирающие истории, но еще и стал одним из первых мангак, который активно использует современные технологии для создания манги. И речь не об искусственном интеллекте или генерации картинок, а про инструментарий геймдизайнера.
Вместо того чтобы полностью вручную рисовать сложные городские фоны, Асано много лет использует трехмерное моделирование, фотографии и цифровую обработку. После «Спокойной ночи Пун-пун» он потратил больше полугода на изучение Blender и Unreal Engine. И теперь использует технологии для ускорения производства и упрощения работы ассистентов.

Асано может собрать улицу, квартиру или целый район в 3D, выставить нужную камеру, свет и перспективу, а потом уже поверх этого рисовать персонажей и детали.
Особенно это заметно в «Мертвых мертвых демонах». Персонажи там постоянно находятся в очень конкретных пространствах Токио: на крышах домов, у магазинов, в школьных коридорах, и на станциях метро.

И Асано важно, чтобы не только эти места ощущались реальными, но огромная летающая тарелка над городом, гигантские роботы и инопланетные захватчики — ощущались естественной частью этого детализированного, почти гиперреалистичного мира.




